設計模式(十八) 狀態變化模式 memento

2021-10-06 11:01:30 字數 660 閱讀 7043

狀態變化模式包括:state和memento(備忘錄)。

在元件構建過程中,某些物件的狀態經常面臨變化,如何對這些變化進行有效的管理,又同事維持高層模組的穩定?

軟體構建過程中,某些物件狀態轉換過程中,如果想回溯到之前的狀態,又不想暴露實現細節。

乙個程式有在每個時候擁有的序列號都是不同的,代表他這個時候的狀態。恢復某個時候的狀態。

#include "stdafx.h"

#include #include using namespace std;

class memeno

string getstring()

void setstring(const string &str)

};class originator

void setmemeno(memeno &m)

};int main()

增加一層originator 進行儲存,和恢復。

在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就能恢復到之前儲存的狀態。

乙個是原始的改變的物件,乙個是用來儲存的備忘錄。

設計模式學習 十八 狀態模式

當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同的一系列類當中,可以把複雜的邏輯判斷簡單化。include using namespace std class light class...

十八 狀態模式

狀態模式 state 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判定邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。demo 維護乙個concretestate子類的例項,定...

設計模式 狀態模式

狀態模式 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一些列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。當乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行...