PacMan開發 碰撞檢測實現

2021-07-01 20:04:07 字數 1317 閱讀 2604

在遊戲如何讓程式知道物體在撞牆?

可通過無題所在點的位置和牆體邊緣的位置進行檢測。

計算方法是:用中心座標和朝向所對應的牆的位置與物體的寬度進行比較,若是大於寬度,則沒有碰上。

將地圖分為若干個小的正方形格仔,物體到每乙個格仔後進行碰撞檢測。

碰撞檢測函式是在"gobject.h"的collision()函式中,這是乙個bool型函式。

bool gobject::collision()

else if (achive())

break;

case right:

if (darray < maplenth - 1 && !pstage->mapdata[drow][darray + 1])

break;

case up:

if (drow>0 && !pstage->mapdata[drow - 1][darray])

break;

case down:

if (drow < maplenth - 1 && !pstage->mapdata[drow + 1][darray])

break;

} if (!b)

}mx = point.x;

my = point.y;

int max = pstage->ld*maplenth + pstage->ld / 2;

int min = pstage->ld / 2;

switch (tw)

if (point.x < min)

point.x -= speed;

break;

case right:

if (darray < maplenth - 1 && !pstage->mapdata[drow][darray + 1])

point.x += speed;

if (point.x >max)

break;

case up:

if (drow>0 && !pstage->mapdata[drow - 1][darray])

if (point.y < min)

point.y -= speed;

break;

case down:

if (drow < maplenth - 1 && !pstage->mapdata[drow + 1][darray])

point.y += speed;

if (point.y >max)

break;

} return b;

}

@ mayuko

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