碰撞檢測問題

2021-08-19 09:04:12 字數 715 閱讀 3759

我們在進行碰撞檢測的時候,可以使用collider方法(即碰撞器)。

通常使用collider時,兩物體檢測碰撞器時,兩物體中至少有乙個應為剛體元件。我們一般建議移動物體設定為剛體,因為物體長時間不運動其剛體元件可能會休眠。

collider通常是根據判斷目標的tag來執行不同的方法。

以下為判斷碰撞後的方法

當物體剛進入碰撞檢測範圍

ontriggerenter2d(collider2d other)

當物體逗留觸發器

ontriggerstay2d(collider2d other)

當物體離開觸發器

ontriggerexit2d(collider2d other)

我們通常使用if(other.tag=="目標tag")來判斷該執行什麼方法。

另值得說明的是,我們可以在edit視窗選項卡中選擇physics來調整不同的tag之間是否存在碰撞檢測。例:

我們為炮台新增乙個範圍碰撞器。並為炮塔新增turret tag,為敵人新增enemy tag。如果我們在physics中將turret和tag的關聯取消,那麼當enemy進入碰撞範圍時,是不會觸發碰撞檢測的。

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