外觀模式 Facade

2021-07-01 20:58:56 字數 684 閱讀 1640

意圖:   

四人團的說法:為了子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,

這個介面使得這一子系統更加容易使用。

動機:將乙個系統劃分成為若干個子系統有利於降低系統的複雜性。乙個常見的設計目標是使子系統間的

通訊和相互依賴關係達到最小。達到該目標的途徑之一就是引入乙個外觀物件,它為子系統中較一

般的設施提供了乙個單一而簡單的介面。

使用複雜系統

這是乙個複雜的系統,如果你,我或者這個專案的另外四五個人,需要使用這個系統,顯然我們

並不需要掌握所有的這些東西。我們可以從小組中抽取乙個人來熟悉它,然後寫個程式,讓其他

人來使用他提供的介面。只有在「使用系統能力的乙個子集」或者「用特殊的方式與系統互動」 時, 這

種方法才有效。這個模式讓我們更容易地使用乙個複雜的系統:或者只使用系統的一部分功能,或

者用特殊的方式使用系統。

no facade結構:

facade 結構:

外觀模式(Facade)

外觀模式的定義是,為子系統中的一組介面提供乙個一致的inte ce介面介面。外觀模式是個很簡單,但很重要的模式,它主要思想是將表現層和邏輯層隔離,封裝底層的複雜處理,只為使用者提供簡單的介面,這樣的例子隨處可見。外觀模式也叫門面模式,它很多時候更是一種系統架構的設計,在我所做的專案中,就實現了門面模...

Facade外觀模式

facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。facade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決...

Facade外觀模式

facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子 比如,現在有一輛汽車,我們 客戶程式 要啟動它,那我們就要發動引擎 子系統1 使四個車輪 子系統2 ...