外觀模式(Facade)

2021-08-20 09:35:20 字數 874 閱讀 6981

設計模式之外觀模式。

外觀模式的作用:為複雜的系統提供高層的介面。

程式這個東西總是會變的越來越大。隨著時間的推移,程式中的類會越來越多,而且它們之間相互關聯,這會導致程式結構也變得越來越複雜。隨之也會使得我們在使用這些類之前,必須弄清楚它們之間的關係,注意正確的呼叫順序。

特別是在呼叫大型的程式進行處理時,我們需要格外注意哪些數量龐大的類之間錯綜複雜的關係。不過,與其這麼做,不如為這個大型程式準備乙個「介面」。這樣,我們就不必單獨地關注每個類了,只需要簡單地對「介面」提出請求即可。

上面說的這個「介面」就是facade模式。

使用facade模式可以為相互關聯在一起的錯綜複雜的類整理出高層介面。其中的facade角色可以讓系統對外只有乙個簡單的介面。而且,facade角色還會考慮到系統內部各個類之間的責任關係和依賴關係,按照正確的順序呼叫個各類。

示例**如下:

#include

using namespace std;

//外觀模式

//為子系統提供一套統一的介面,讓客戶更加容易使用子系統。

class subsystema

~facade()

void dosomething()

private:

subsystema* psuba;

subsystemb* psubb;

subsystemc* psubc;

};int main()

執行程式,執行結果如下圖所示:

該模式在具體的程式庫中使用的例子如下(後續補充):

外觀模式(Facade)

外觀模式的定義是,為子系統中的一組介面提供乙個一致的inte ce介面介面。外觀模式是個很簡單,但很重要的模式,它主要思想是將表現層和邏輯層隔離,封裝底層的複雜處理,只為使用者提供簡單的介面,這樣的例子隨處可見。外觀模式也叫門面模式,它很多時候更是一種系統架構的設計,在我所做的專案中,就實現了門面模...

Facade外觀模式

facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。facade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決...

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