地鐵跑酷操控程式解析

2021-07-02 00:22:15 字數 1440 閱讀 3650

1.用於記錄每次操作的開始點和結束點、開始時間和結束時間 12

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789public class swipe 

2.四個滑動方向的列舉 12

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789public enum swipedir 

3.監聽touch輸入,得到輸入的swipe 12

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public void handlecontrols() 

if ((((touch.phase == touchphase.moved) || (touch.phase == touchphase.ended)) || (touch.phase == touchphase.canceled)) && (this.currentswipe != null)) 

this.currentswipe = null; 

} } 

if ((touch.phase == touchphase.ended) && (this.currentswipe != null))  } 

} }4.處理、分析得到是swip;通過向量的點乘,得到沿上下左右四個方向上分量做多的那個方向,作為最終結果。 12

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private swipedir analyzeswipe(swipe swipe) 

vector3 lhs = swipe.end - swipe.start; 

swipedir none = swipedir.none; 

float num2 = 0f; 

float num3 = vector3.dot(lhs, vector3.up); 

if (num3 > num2) 

num3 = vector3.dot(lhs, vector3.down); 

if (num3 > num2) 

num3 = vector3.dot(lhs, vector3.left); 

if (num3 > num2) 

num3 = vector3.dot(lhs, vector3.right); 

if (num3 > num2) 

return none; }

地鐵跑酷的操控手感灰常好,多多學習,多多借鑑。 

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