3D跑酷遇到的問題

2022-02-01 03:39:55 字數 801 閱讀 2175

專案名稱:3d跑酷專案

寫作目地:使用asset server進行多人協作開發過程中,記錄遇到的問題

後果:sprite丟失,切圖不對應,到另乙個同事那兒ui變亂了

方法一:把ngui的atlas用svn的lock功能

方法二:容易出問題的部分由乙個人管理

描述:模型的貼圖無法同步

後果:模型貼圖丟失

排除法:使用 resourcecheck,小工具,檢查當前場景中的資源使用情況

描述:不同場景的ngui的prefab丟失

後果:每個場景的ui都需要重新更換一遍

方法一:多個場景共用一套ui,當切換場景時不銷毀ui

dontdestroyonload(object target);

方法二:把ui放在乙個單獨的場景

描述:場景資訊丟失

後果:不能同時存在自己和他人修改的資料

盡量不要同時多人修改同一場景中的同一gameobject,當更新時檢視更新日誌及檢查自己的提交資訊

描述:專案目錄亂

後果:提交或更新專案時,unity容易down機

定期整理專案目錄,刪除/標識 無用資源,寫好日誌記錄

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