未來遊戲大贏家是埠還是手遊?

2021-07-03 01:22:23 字數 824 閱讀 3009

未來遊戲大贏家是埠還是手遊?

從家用遊戲機、街機再到電腦網遊、手機遊戲,遊戲的發展速度越來越快,移動、網路、社交等趨勢愈發明顯。不過雖然手遊呈爆發式增長,但還是受許多因素制約的,手遊的發展得益於智慧型手機及移動網際網路,但也同時受流量資費、手機電池續航、遊戲付費方式、操作體驗等制約。所以短期內,手遊不會對端遊造成明顯衝擊擠壓。

從市場規模來看,端遊仍是大佬,目前流行的手遊大多以休閒遊戲、棋牌遊戲和策略遊戲為主。觀摩整個遊戲行業市場分析,根據中國出版協會遊戲工作委員會聯合專業機構發布的調查資料顯示,根據中國出版協會遊戲工作委員會聯合專業機構調查資料顯示,今年

1~5月,中國遊戲市場實際銷售收入

338.9

億元,其中客戶端遊戲佔

232.9

億元、網頁遊戲佔

53.4

億元、移動遊戲的實際銷售收入為

25.3

億元,端遊佔近七成市場,仍是行業主力軍。

端遊作為市場大佬,保持強勁勢頭也是當之無愧的。端遊已在網路遊戲馳騁十餘年,端遊有一套完整的體系,從廠商到研發單位,從發售體系到公會體系,遊戲玩家對於端遊有著獨特的痴迷和熱愛。

此外,端遊的製作更好,畫面真實感更強、操作方便順手、**氛圍、精細度、特效、場景都是使用者體驗粘度高的重大要素。這些要素目前都遠遠領先於手遊。加之手遊產品的失敗率較高,

arpu

值和毛利均遠不如端遊,所以端遊仍然保持蓬勃的發展態勢。根據廈門歐頁網路

做棋牌遊戲開發的這一專業的角度分析遊戲行業動向,儘管網遊大佬們紛紛進軍手遊市場,但就目前局勢端遊的優勢還是足以鎮壓住手遊迅速前進的氣場的。

本文由廈門歐頁網路科技

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