Unity3D判斷當前所在平台

2021-07-03 03:47:19 字數 481 閱讀 5641

unity3d是乙個跨平台的開發工具,支援的平台五花八門,常常開發一款遊戲要發布到不同的平台,在不同的平台上會使用不同的**,難道要我們各平台分別使用一套**,單獨編譯一次嗎?當然不用了,呵呵。

unity3d有乙個功能叫平台依賴編譯(platform dependent compilation),它可以讓我們簡單地使用if...else...對不同平台的**進行區分,當我們切換乙個發布平台重新編譯時,unity3d使用自動編譯相應**,從而省去了繁瑣的操作。

下邊舉乙個例子:

function

awake()

那麼其它的平台怎麼判斷呢?請見

官方手冊

。要提醒一下的是,手冊裡還有對unity3d版本的判斷方法,和上邊一樣的方法哦!

另外.iseditor

和.iswebplayer

也可以判斷程式是否是在unity3d ide裡執行,或者是否在webplayer裡執行的。

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