Unity3D 跨平台原理

2022-03-10 20:52:49 字數 450 閱讀 1295

unity3d的跨平台原理核心在於對指令集cil(通用中間語言)的應用。

首先需要知道,unity中的mono是基於通用語言架構(common language infrastructure,cli)和c#的ecma標準實現的,與微軟的.net框架有著諸多類似之處,因此分析unity的跨平台性,本質即為分析.net框架下c#語言從編譯到執行的過程。首先丟擲幾個重要概念:

機理概述:在編譯.net程式語言如c#時,源**首先被unity中mono內的c#編譯器編譯成cil碼,經過clr中jit編譯器將其翻譯為本地**,最終執行於作業系統上。因此unity可在眾多支援.net框架的平台上工作。

Unity3d跨平台原理

知乎的乙個提問 unity3d跨平台原理 一些資料 il是.net框架中中間語言 intermediate language 的縮寫。使用.net框架提供的編譯器可以直接將源程式編譯為.exe或.dll檔案,但此時編譯出來的程式 並不是cpu能直接執行的機器 而是一種中間語言il intermedi...

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