Bitmap處理 之一 簡介

2021-07-03 04:31:19 字數 534 閱讀 1360

眾所周知 android 記憶體分配比較蛋疼,過多的載入bitmap,如果不處理好會造成很頭疼的問題---------outofmemoryerror.

造成這個問題的大致就那麼幾個原因:

第一:移動裝置的資源是有限的,對於單個應用程式,系統虛擬機器通常會分配16m,當然現在基本都是32m,甚至有64m的。但是資源還是有限制的,需要注意。

第二:bitmap本身就會消耗很大記憶體,特別是色彩豐富的,比如單鏡反光機拍的,畫素高的手機拍的**都會很大。官方文件給了個例子。一台galaxy nexus手機,拍張**為2592*1936畫素,如果載入這張則需要消耗的記憶體為2596*1936*4大約為19m。幾張程式就崩潰了。

第三:一般來說android程式會頻繁的載入幾張,比如一些控制項:"listview,gridview,viewpager..."。使用者使用中會經常的滑動螢幕,會頻繁的載入不同的,如此處理好的問題就十分重要了,不光是程式的穩定性,**更能提高使用者體驗。

bitmap演算法簡介

今天看到海量資料處理演算法 bitmap 又稱為bitset,或者bit array 有意思的演算法。c 有乙個標頭檔案是。bitmap的思想就是資料壓縮。用乙個二進位制bit 0或者1 去標記某個元素對應的value,這就是bit map啊。由於使用bit單位儲存資料,所以可大大節省記憶體空間。下...

經典演算法系列之 一 BitMap

一 問題引入 bitmap從字面的意思,很多人認為是點陣圖,其實準確的來說,翻譯成基於位的對映,怎麼理解呢?舉乙個例子,有乙個無序有界int陣列,初步估計占用記憶體44 16位元組,這倒是沒什麼奇怪的,但是假如有10億個這樣的數呢,10億4 1024 1024 1024 3.72g左右。如果這樣的乙...

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