設計模式 6 建立型模式總結

2021-07-03 18:39:56 字數 327 閱讀 4161

建立物件最直接的方法就是利用c++提供的建構函式,這種方法的缺點是讓**繫結了具體的型別;一旦該具體型別需要被替換為新的型別,那麼程式邏輯就不得不修改;更糟糕的是,可能需要到處修改這樣的**。open/close原則的乙個要旨是要避免這種修改!如前所述,所有的建立型設計模式解決這個問題的方案都是:基於乙個穩定的介面來建立物件。

進一步比較這些介面定義,我們發現,這些介面的抽象程度是逐步加強提高的:

雖然這些模式都是基於介面來建立物件,這些模式的關注點和價值也不盡相同的,總結如下:

設計模式學習總結 建立型模式

五大建立型設計模式的注意事項 1.單例 singleton 建構函式private或protected,防止外部例項化 雙層鎖定例項化,防止多執行緒的多個例項化 類要sealed,防止被繼承後派生新增例項 餓漢 懶漢兩種型別,各有千秋 2.原型 prototype clone 淺拷貝,複製值型別,不...

設計模式學習總結 建立型模式

五大建立型設計模式的注意事項 1.單例 singleton 建構函式private或protected,防止外部例項化 雙層鎖定例項化,防止多執行緒的多個例項化 類要sealed,防止被繼承後派生新增例項 餓漢 懶漢兩種型別,各有千秋 2.原型 prototype clone 淺拷貝,複製值型別,不...

設計模式學習總結 建立型模式

五大建立型設計模式的注意事項 1.單例 singleton 建構函式private或protected,防止外部例項化 雙層鎖定例項化,防止多執行緒的多個例項化 類要sealed,防止被繼承後派生新增例項 餓漢 懶漢兩種型別,各有千秋 2.原型 prototype clone 淺拷貝,複製值型別,不...