設計模式筆記(五) 命令模式

2021-07-04 18:07:32 字數 688 閱讀 5458

命令模式(command pattern)

將請求封裝成物件,以便使用不同的請求、佇列或者日誌 來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。

命令模式的目的就是讓發出請求的物件和執行請求的物件解耦。

還是先看一下背景:看上面的圖,客戶想要執行某個接收者的操作,比如說顧客想要廚師給自己做乙個漢堡,這個命令也隱含著廚師做漢堡的操作,他就告訴呼叫者也就是服務員我點乙份漢堡,服務員收到這個點餐命令並放到櫃檯說訂單來了準備做飯就行了,不必擔心是哪個廚師做飯、做什麼飯、怎麼做飯,這就實現了呼叫者(服務員)和接收者(廚師)之間的解耦。

客戶負責建立乙個具體命令,並為這個命令設定它的接收者;呼叫者的setcommand()方法後會持有這個具體命令物件,並可適時地執行該命令物件的execute()方法;具體命令物件通常持有接收者的引用,execute()方法會呼叫接收者的乙個或多個動作,以滿足請求。

命令模式還有撤銷的功能,在undo()方法中倒轉execute的操作就行了,如果想多次撤銷,就要維護乙個命令棧了。當然,命令模式還有佇列請求、日誌請求等功能,這裡就不詳細說了。

設計模式筆記之五 命令模式

命令模式的定義 將請求封裝成物件,以便使用不同的請求 佇列或者日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。uml圖 暫略 例子 命令介面類 public inte ce icommand 具體的命令實現類1 public class concretecommand1 implements ic...

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