設計模式學習筆記 命令模式

2021-09-11 17:55:13 字數 1152 閱讀 6263

我對命令模式的理解是用乙個命令物件(command),包裝乙個真正需要執行的物件 x(x代表不同物件),而對於要執行x物件的invoker物件來說。它不關x物件是誰,繼承了誰,也不關心要執行這個x物件中的那些方法,因為物件x千萬個,方法更是千萬個,invoker關心不過來。所以invoker想了乙個辦法,我只接收command物件,並且執行command物件中的特定的方法execute。那麼想讓invoker呼叫,x物件就必須把自己包裝成command物件,然後在execute方法中執行想要執行的方法。

**實現:

class commandreceiver 

public function actionb()

public function actionc()

}//命令封裝

inte***ce command

class commanda implements command

public function execute()

}class commandb implements command

public function execute()

}class commandc implements command

public function execute()

}//命令呼叫者

class invoker

}$receiver = new commandreceiver(); //命令的具體執行者,不一定是單個具體例項,可以是多個,根據具體情況實現命令封裝即可

$a = new commanda($receiver);

$b = new commandb($receiver);

$c = new commandc($receiver);

$invoker = new invoker();

$invoker->execute($a);

$invoker->execute($b);

$invoker->execute($c);

總結

將動作和接收者包進乙個物件中,這個物件只暴露乙個execute()方法。當此方法被呼叫時,接受者就會進行這些動作。從外面來看,其他物件不知道究竟哪個接收者進行了那些動作,只知道呼叫execute()方法就能達到目的

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