設計模式 單例模式

2021-07-04 19:31:13 字數 1488 閱讀 2243

首先來明確乙個問題,那就是在某些情況下,有些物件,我們只需要乙個就可以了,

比如,一台計算機上可以連好幾個印表機,但是這個計算機上的列印程式只能有乙個,

這裡就可以通過單例模式來避免兩個列印作業同時輸出到印表機中,

即在整個的列印過程中我只有乙個列印程式的例項。

簡單說來,單例模式(也叫單件模式)的作用就是保證在整個應用程式的生命週期中,

任何乙個時刻,單例類的例項都只存在乙個(當然也可以不存在)。

從上面的類圖中可以看出,在單例類中有乙個建構函式 singleton ,

但是這個建構函式卻是私有的(前面是「 - 」符號),

然後在裡面還公開了乙個 getinstance()方法,

通過上面的類圖不難看出單例模式的特點,從而也可以給出單例模式的定義

單例模式保證乙個類僅有乙個例項,同時這個類還必須提供乙個訪問該類的全域性訪問點。

下面來看**:

這裡new了三個singleton,在多執行緒環境下可能存在多個執行緒判斷instance==null,所以會分別new出自己的instance,這顯然違背了單例模式的初衷。

接下來我們換種寫法:

public

class singleton2

public

static singleton2 getsingleton1()

}

為什麼說是餓漢的singleton,因為如上面**所示,在用到示例instance之前就已經把它初始化好了,雖然這裡是執行緒安全的,但是也會影響效能,所以我們來看第三種singleton。

public

class singleton

private

static

class singletonholder

public

static singleton getsingleton()

}

如上述**所示,這裡用到了singletonholder這個內部類,這個內部類只會在singletonholder.instance中用到,也就是用的時候才會初始化,故稱為懶漢singleton,這樣既解決了多執行緒下不安全的問題,同時也解決了提前初始化影響的效能問題,所以是最推薦的一種寫法。

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