開源網遊引擎kbengine的使用

2021-07-05 11:45:25 字數 372 閱讀 2343

從還沒參加工作,我就對遊戲的製作很有興趣,到參加工作,和我師兄通宵蟲很投緣,我們都想製作出一款帶大型的網路遊戲,但由於我們工作平台的限制,無法如願,不過還是做出了幾個單擊遊戲的作品。其實回想起來,我們想製作的不是遊戲,而是乙個世界,更是乙個現實無法給與我們的憧憬。

由於我們這方面的積累空白,我打算從開源引擎kbengine開始進入,也不知道這條路是否正確,但就開始了。

從官方的資料看,ogre的demo比較貼合我們的情況,有參考意義,就從它開始吧。由於demo只有window的版本,我打算先window開始,再移植到linux,最後在移植到其他引擎,如cocos2dx。這個過程走完估計我就基本掌握這個框架,也可以進入真正的製作了。

希望萬能的網路和網友、大神們給我支援,祝我好運。

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