引擎促使網遊投資攀公升市場進入淘汰期

2021-04-02 09:38:46 字數 980 閱讀 2319

網路遊戲有幾個名頭:「成就首富最多的行業」、「十大暴利行業之一」、「風險投資的最佳夥伴」…所以有很多人為了「夢想」,紛紛投入其中,因為這是乙個完全陌生的行業,充滿了無數的機會,是野心家的樂園。

網路遊戲依託於網際網路而快速發展起來,網際網路行業是乙個更加「貼近使用者」的行業,所以人們也把網路遊戲看做一種服務;然而,我們不能忘記,網路遊戲的另乙個特性是遊戲,是一種高新技術的應用,是一種更不易被模仿、拷貝的內容。對於一家公司來說,最好兩手都要抓,對於乙個產業來說,我們不能再重蹈「手機」的覆轍。

網路遊戲的核心技術是遊戲引擎,它支撐整個遊戲的運轉,一款引擎的好壞基本上可代表這款遊戲的品質。隨著硬體技術的發展,基於硬體平台的遊戲開發技術也逐步發展。

今年8月,目標軟體自主研發的「gfx3d」遊戲引擎,入選了北京市科委的「網路遊戲核心技術及平台化」課題,並獲得了專項資金支援。據悉,這款應用於《天驕ii》、《傲世online》中的網路遊戲引擎,是由目標耗時四年、累計投入超過3000萬研發而成,而目標軟體投資最大、開發周期最長的《傲世online》也正式內測。

在網路遊戲發展初期,一款產品的**金不過幾百萬,拉風險投資也都是百萬、千萬級,現如今,單單一款遊戲引擎的投入就超3000萬,網路遊戲已逐漸成為「富人遊戲」。

「巨人」史玉柱在「玩」過腦**、腦白金之後,進軍網路遊戲產業,並丟擲一句話:「沒有一億,別玩網遊」!最近又盛傳這個數額已經變成了美金。

最近有訊息稱,ea、暴雪等都已進入中國,準備在中國網路遊戲市場上分一杯羹。

從引擎的投入我們可以看出,網路遊戲投資的攀公升,其原因可能是由於市場競爭的加劇,競爭對手的跟進等,但其目的或者結果就是門檻拉高。近期,各款遊戲宣布免費也看做是「遮蔽」中小廠商的手段。

國內的網路遊戲行業發展不過五年多的時間,但這段時間對於這個行業來說,已經夠潮起潮落了。一頭紮進的、突然倒閉的,已經見多不怪了!

隨著競爭門檻的抬高、國外廠商的進入、市場競爭的激烈…我們看到的是進入門檻的拉高、遊戲規則的重新制定,這些都讓無論是大廠商、小廠商都感覺到了壓力甚至危機,因為產業已逐步進入淘汰期。

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