QT的座標系統

2021-07-05 23:33:19 字數 826 閱讀 8121

預設情況下,視窗和視口值得的都是繪圖裝置的那個矩形。

在win10下,沒有改變乙個自定義的widget的尺寸時(通過resize() 函式,resize() 函式的引數是物理畫素),畫出的widget是640×480物理畫素的。

void paintd::paintevent(qpaintevent *)

使用預設的視窗的物理大小,此時的邏輯座標和物理座標一致:

當改變視窗的邏輯尺寸,注意物理尺寸預設的仍然是640*480的物理畫素大小。

當改變視窗座標系之後再修改視口座標系:

此時視口的大小為 200×200/200 = 200, 200×200/400 = 100.

也就是綠色的區域的大小為200*100 物理畫素。

給人的感覺是:畫圖的區域由視口和視窗的較小的那個決定,包括qpainter 的座標。較小的那個尺寸需要按照較大的那個,按照比例來換算。較大的那個的尺寸是物理畫素尺寸。

Qt 座標系統

1 move 移動位置 對於父視窗 主視窗 座標系統相對於螢幕 原點 相對於螢幕左上角 x 往右遞增 y 往下遞增 move 100,100 座標相對於螢幕 子視窗,座標系統相對于父視窗 原點 相對於視窗空白區域左上角 不包括邊框 x 往右遞增 y 往下遞增 qpushbutton b1 new q...

Qt座標系統

座標變換 world corrdinates window coordinates device coordinates 邏輯座標 世界變換 中間態座標 視窗視口變換 物理座標 在預設情況下,3個座標系是一致的。世界變換 qpainter setworldmatrixenabled 啟用 禁用世界變...

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