設計模式 工廠模式

2021-07-06 03:09:30 字數 1225 閱讀 6095

工廠模式主要是為建立物件提供過渡介面,以便將建立物件的具體過程遮蔽隔離起來,達到提高靈活性的目的。

即工廠模式是用來建立物件的,是吧。

但是工廠有大有小,有好有差,現實中是這樣吧吧。

根據工廠的能力,我們將工廠模式分為3種:

1)簡單工廠模式

簡單工廠,只會生產一種產品

例如我們要生產蘋果手機:

首先蘋果手機,自己肯定是不會生產的哈, 即你不能去new(好像是廢話。。。。。)

//這個工廠就會生產iphone手機

public ipnonefactory

}

2) 工廠方法模式

這個工廠就生產產品而言,就厲害點了。

例如, 這個工廠可以生產手機, 但他可以生產許多種手機,例如華為、三星、moto。。。。。。

//大工廠 (富士康可以嗎。。。。)

public

inte***ce

phonefactory

//具體生產產品

public

class

motophonefactory

implements

phonefactory

}public

class

samsungphonefactory

implements

phonefactory

}public

class

testfactory

}

3)抽象工廠模式

這個工廠相比於上面的,他可以生產更多種類的產品.

public

abstract

class

abstractfactory

//具體工廠類,(好像還是只有富士康能勝任)

public

class

fushikangfactory

extends

abstractfactory

@override

public pc createpc()

@override

public camera createcamera()

}//測試類

public

class

test

}

以上是個人,對工廠模式的簡單理解,若理解錯誤,請見諒。

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...

設計模式 工廠設計模式

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設計模式 工廠設計模式

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