1026優先佇列

2021-07-07 05:50:48 字數 743 閱讀 4243

#include

#include

using namespace std;

int n,m,a[2][4]=,};

struct node

};struct labyrinth

maze[100][100];

int bfs()

else

maze[n-1][m-1].c='x';

q.push(now);

while(!q.empty())

maze[next.i][next.j].c='x';

q.push(next);}}

}return 0;

}int main()}}

}printf("finish\n");

}return 0;

}其實,想想清楚的話和原來數學題目還是有一定聯絡的,起碼在思維上。

這道題一開始拿到時問題就不在求最短路徑,而在於列印每一步,你若認為bfs只是將元素加入佇列的話是想不到要去逆向遍歷找到路徑的關係的,其實我在一開始也想過找路徑之間的關係,但光是這一點是不夠的,你必須發現正向的遍歷面對的問題是最開始的路徑是不確定的,即便你找到了關係但實際上你的關係是錯位的,這個時候很自然的想到是不是應該到了終點後按照關係反著來一次,把一開始的那幾個點重置後在一遍遍歷輸出,這種**複雜,而且估計還有別的問題,所以解析很自然的把目光放在了上述三遍的後兩遍,我們可以直接反著從終點開始廣搜遍歷求出終點到起點的最短距離,這樣做的好處是第二遍按照關係回來的時候路徑是確定不錯位的

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