android非同步訊息處理機制

2021-07-07 07:49:37 字數 1148 閱讀 2408

我們都知道android的ui更新操作都是在主線程執行的,但是很多時候我們都需要在子執行緒

中執行一些費時的操作,以獲取我們所需要的變更資料。很多剛入門的同學都容易犯的乙個錯誤就是在子執行緒試圖去更新ui控制項,這樣做是被android禁止的,所以會出現崩潰的現象。

android的非同步資訊處理機制就是專門解決這個問題而誕生的。對於這個非同步機制我們只需要知道四個物件即可,即message,handler,looper,messagequeue。它們的功能分別如下:

message:故名思意就是訊息,這個訊息是可以攜帶物件的,我們可以通過message.what制定當前操作的型別,通過message.obj指定物件。

handler:我們一般初始化的方法如下:

handlerhandler

=newhandler() {

public

voidhandlemessage(android.os.message msg) {

objectobj=msg.obj;//一般儲存要傳遞的物件

intwhat=msg.what;//獲取到需要操作的型別

switch(what)

case0:break;//執行對應的操作

case1:break;

當我們需要傳送訊息時,可以這樣:

message msg=new message();

msg.obj=new object();

handler.sendmessge(msg);

整個訊息的傳遞過程稍後解釋。

messagequeue:是乙個訊息佇列,這裡邊存放了很多message,它們是以佇列的方式排列的。訊息會乙個乙個排在這裡邊。

looper:就像是乙個管家,他負責把messagequeue裡邊的message乙個乙個取出來,並傳遞給handler,呼叫handlemessage方法,就實現了乙個訊息的非同步傳遞。

整個過程是這樣的。在子執行緒中執行完資料的獲取操作,就給handler傳送訊息,此時,這個message會在messagequeue裡邊排隊,looper 檢測到有message就會取出來,喚醒handle的handlermessage方法,然後在這個方法裡邊就實現ui重新整理。整個過程就成功的從乙個子執行緒傳送乙個訊號到主線程,然後主線程實現ui更新。

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