android 訊息處理機制

2021-09-01 18:19:34 字數 826 閱讀 5630

首先還是推薦幾篇部落格:

再來說說我的理解:

訊息處理機制適用場景:

比如:a)***類中要控制ui介面類很多元件的屬性值,可以傳參,可以設定static,但這在有大量元件屬性值需要變化時就行不通了,這時可以運用訊息處理機制在***中通知ui介面類,在介面類中改變屬性值,並重新繪製ui.

b)需要在另外的執行緒中改變介面。

此處注意兩個很好用的規則:1)不要在介面執行緒之外繪製介面。2)不要阻塞介面執行緒,否則會有不好的使用者體驗。

再來解析訊息機制有關的兩個個變數:looper類,handler類

looper類:messagequeue的管理者

looper類用來管理特定「執行緒內」物件之間的訊息交換(message exchange)。你的應用程式可以產生許多個執行緒。而乙個執行緒可以有許多個元件,這些元件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替執行緒構造乙個looper物件,來擔任訊息交換的管理工作。looper物件會建立乙個messagequeue資料結構來存放各物件傳來的訊息(包括ui事件或system事件等)。

handler:

訊息的處理者.handler的作用是把訊息加入特定的(looper)訊息佇列中,並分發和處理該訊息佇列中的訊息。構造handler的時候可以指定乙個looper物件,如果不指定則利用當前執行緒的looper建立.然後handler就可以把訊息傳給該looper物件所在的執行緒,同時handler也可以接受來自looper的訊息。

簡而言之:handler.sendmessage()方法把訊息傳送到looper執行緒所在的essagequeue佇列,然後自動呼叫handler.handmessage()方法響應訊息並做對應的處理。

Android訊息處理機制 二

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