趨勢 手遊APK壓縮 使用者轉化率變高

2021-07-08 12:57:18 字數 962 閱讀 6225

近些年,掌上遊戲時代已經成為全民風尚,但身為遊戲開發商的你們,考慮過手遊安裝包大小與使用者轉化率之間的關係嗎?

那麼有這樣乙個悖論:手機遊戲追求更好的畫面、特效、玩法等,程式包所包含的**、資料則越多,滿足了遊戲玩家對精美、極致、有趣遊戲的追求,那麼這樣一款遊戲對玩家的吸引力是強大的,手遊產品則會擁有更多粉絲和使用者群。事實真的是這樣嗎?

我們舉個生活中常見的例子來模擬一下:消費者被某一款產品吸引,興致勃勃想要去嘗試,但嘗試之後發現使用這款產品步驟極其複雜,複雜過程中給消費者帶來的煩惱遠大於他們對於產品的期待。最後,他們不得不放棄使用這款產品,而使用市場上其他功能相近卻簡單使用的替代產品。

仔細想想,生活中是不是大多數時候都是這樣呢?手遊產品同樣如此。

大量客觀事實和資料告訴我們,對於一款手遊產品而言,包體大小和更新方式對於有效使用者的轉化率往往起到非常關鍵的作用。

那麼,手遊包體的大小與開發商使用者量的關係到底是什麼?請看下圖的一組資料:

fiksu資料圖

答案非常肯定,手遊安裝包越小,使用者轉化率越高。

因為手遊安裝包越大,意味著手遊使用者門檻越高,資料顯示出隨著手遊包體的增大,玩家的使用者轉化率也不斷降低。

鑑於包壓縮技術的革新,對於遊戲廠商來說,過百兆的遊戲可以壓縮至幾十兆並且不影響使用者體驗,對於使用者而言,無論是在心理上還是在安裝使用上都是更易於接受的。如果還能做到遊戲更新讓使用者無感知,那這對於整個手遊行業來講,絕對是具有變革意義的一項技術。

如今,已經有第三方手遊服務商具備這樣的技術和條件,並且實測非常有效。相信在未來的日子裡,手遊變革之路會持續的優化和完善,不僅讓遊戲開發商收益,而且讓使用者得到更加便捷和貼心的服務。

趨勢 手遊安裝包壓縮 使用者轉化率提高

近些年,掌上遊戲時代已經成為全民風尚,但身為遊戲開發商考慮過手遊安裝包大小與使用者轉化率之間的關係嗎?隨著手機遊戲市場發展愈發壯大,行業發展愈加成熟,手遊廠商愈來愈多,手遊產業也進入了優勝劣汰的環節,產業的陣痛也凸顯了出來。手遊安全 使用者體驗度 優質遊戲包體太大 遊戲版本更新導致使用者流失等等,這...

手遊中的紋理壓縮

移動裝置記憶體有限,為了節省記憶體,一般都會對貼圖進行壓縮。一張4mb的貼圖,在移動裝置中壓縮之後只有1 8 安卓裝置中算上alpha貼圖是1 4 也就是0.5mb。假如有一張1024px 1024px的4通道 rgba8888,每個通道都為8bit 貼圖。一般來說,一張紋理所占用的記憶體的計算方式...

《我的宮廷》手遊使用者協議 使用者隱私政策條款

我的宮廷 手遊使用者協議 使用者隱私政策條款 重要須知 二 我的宮廷 研發商在此特別提醒使用者在使用 我的宮廷 手遊軟體 下文亦稱為 本軟體 或者 本遊戲 及相關各項服務之前,請仔細閱讀 我的宮廷手遊使用者協議 後文統稱為 使用者協議 或 本 協議 中全部條款,特別是其中免除或者限制 我的宮廷 研發...