設計模式之裝飾模式

2021-07-10 06:13:32 字數 1814 閱讀 5797

定義:動態的給物件新增一些額外的功能(比繼承更加靈活)

人靠衣裝,佛靠金裝

透明的給物件增加功能

功能組合

為什麼裝飾類需要繼承被裝飾類,因為裝飾類還可以再一次被裝飾

角色component 抽象元件,被裝飾的原始物件

concretecomponent 元件的具體實現,被裝飾的具體物件

decorator 抽象裝飾者(1.繼承於component 2.持有被裝飾物件的引用)

concretedecorator 具體的裝飾實現

裝修牆獎金計算簡化

每個人當月業務獎金 = 當月銷售額 * 3%

每個人累計獎金 = 總的回款額 * 0.1%

團隊獎金 = 團隊總銷售額 * 1%

計算方式要經常變動

給計算獎金物件,靈活的增加功能,動態的組合功能

io//io

//字元流,位元組流

//通過位元組流讀取乙個乙個的字元?讓位元組流具備讀取字元的功能

try catch (exception e)

本質:動態組合

優點:比繼承靈活(原則:盡量使用物件組合而不是繼承)

簡化高層定義

缺點:會產生很多細粒度的物件

場景:動態透明的給物件新增功能(功能組合),不適合通過繼承新增功能

被裝飾者介面類:

/**

* 人,抽象的元件類

* @date 2023年2月20日

*/public abstract class person

/**

* 男孩,具體的被裝飾的類

* @date 2023年2月20日

*/public class boy extends person

}

裝飾者介面類:

/**

* 衣服,抽象的裝飾類

* @date 2023年2月20日

*/public abstract class cloth extends person

@override

public void dressed()

}

/**

* 便宜衣服

* @date 2023年2月20日

*/public class cheapcloth extends cloth

@override

public void dressed()

private void dressshorts()

}

/**

* 貴的衣服,具體的裝飾類

* @date 2023年2月20日

*/public class expensivecloth extends cloth

@override

public void dressed()

private void dressshirt()

private void dressjean()

}

**呼叫:

public class client  

}

呼叫結果:

穿了內衣**

穿件短袖

穿件牛仔褲

穿條短褲

整理自教程

設計模式之裝飾設計模式

1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...

設計模式之裝飾模式

有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...

設計模式之裝飾模式

template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...