設計模式之裝飾模式

2021-07-10 07:52:29 字數 1386 閱讀 6163

裝飾模式主要是為了擴充套件被裝飾類的功能,而且是動態的.裝飾類中需要注入被裝飾物件,且裝飾類和被裝飾類都需要實現同乙個介面.

裝飾模式步驟如下:

編寫乙個類,實現與被裝飾的類相同的介面,目的是使他們有相同的行為

定義乙個例項變數,引用被裝飾物件,目的和原來的老物件進行交接

定義構造方法,把被裝飾物件注入進來(也可以使用其他方式注入)

對於不需要改寫的方法,呼叫被裝飾物件的.

對於要改寫的方法,改寫即可

裝飾類和被裝飾類實現同乙個介面

package design.decorator;

/** * 裝飾類和被裝飾的類都會實現這個介面

* *@author minhellic

* */

public

inte***ce

sourcable

被裝飾的類

package design.decorator;

/** * 被裝飾的類

*@author minhellic

* */

public

class

source

implements

sourcable

@override

public

void

method_2()

}

裝飾類

package design.decorator;

/** * 裝飾類,實現和被裝飾類同樣的介面

* 改寫需要改寫的方法,對於不需要改寫的方法,直接呼叫注入的被包裝類的方法

*@author minhellic

* */

public

class

decorator

implements

sourcable

/*** 在裝飾類中,改寫這個方法

*/@override

public

void

method_1()

/*** 在裝飾類中,呼叫被裝飾類的方法

*/@override

public

void

method_2()

}

測試類

package design.test;

import design.decorator.decorator;

import design.decorator.sourcable;

import design.decorator.source;

public

class

test

}

設計模式之裝飾設計模式

1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...

設計模式之裝飾模式

有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...

設計模式之裝飾模式

template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...