你為什麼總是學不會設計模式

2021-07-10 06:18:46 字數 2221 閱讀 4059

設計模式——最熟悉的陌生人。

很多人應該都有這種感受,早就知道設計模式,也能隨口說出幾種,但是不知道每種是怎麼回事。或者說只知道工廠模式等幾個常用,簡單的。估計那也是靠記憶,而不是真正的理解。

我也有這種親身體會,在好幾年之前就知道設計模式。之前也一直抽時間學,但總是學了就忘。而且學習過程很枯燥,完全是背誦式的記憶那些類圖,不是真正的理解,更別提應用了。

設計,就是為了更好的應對變化。沒畢業時候不知道軟體系統怎麼會有變化,但是工作之後慢慢就會發現,變化,那叫乙個天馬行空。。。

一提到「設計」,大部分人可能會直接想到設計模式,而且是23種設計模式。其實這是錯誤的。其實學會設計、應用設計,應該分為四個層次:

2.1 物件導向 

首先要了解物件導向,什麼是物件導向?什麼是封裝、繼承和多型,以及三個特點的表現形式。基礎很重要。

要想充分了解物件導向,三個特點,最好還是按部就班的參考一本權威書籍,看看書上說的你是不是真的理解。看看繼承和多型的表現形式你是否都知道。

如果沒按部就班看過書,就不要以為自己都會了。借用某相聲演員一句話:「你以為你以為的就是你以為的?」。。。

2.2 抽象與具體

如何更好的解決「變化」問題?答案是「提取抽象、隔離具體」。 

什麼是「抽象」? 抽象就是不變的東西,乙個資料表的操作,總會有增刪改查,把他們作為介面,這是不變的。

什麼是「具體」? 具體是實際執行的,乙個資料表的增刪改查,用sqlserver、access還是oracle?可能會有變化。

我們應該依賴於抽象程式設計,而不是依賴於具體程式設計。應該把程式中的共性抽象出來,並且把具體實現的部分隔離開來,讓他們都依賴於抽象,並且互不影響。這其實就是設計。

只有理解了「抽象」、「具體」、「隔離」這幾個詞兒,你才能真正理解設計模式。否則就別指望。

2.3 solid五大原則

系統設計的5大原則,簡寫分別是s、o、l、i、d。

對於以上5大原則,此處不詳細解釋,有興趣的可以查閱《你必須知道的.net》第二版,裡面講的非常詳細。

如果詳細分析這5大原則,其實他們都是圍繞著「提取抽象、隔離具體」來的。

2.4 設計模式

最後才是設計模式,設計模式其實是一些工具而已。

是「術」,不是「道」。如果你不明白以上那些「道」,而直接去學「術」,肯定是學一次忘一次。

在看每個設計模式的時候,你都要去向著這個方向去思考:它是不是提取了抽象、分離了具體、依賴於抽象、封裝了具體? 這樣一來,你就會明白了。

工廠模式在設計模式中分三種:簡單工廠、工廠方法和抽象工廠,其實這三種對應了不同的抽象程度。 下面簡單分析前兩種。

3.1 簡單工廠:

看上圖,很明顯是「提取抽象,分離具體」。將資料操作的介面提取出來,交給不同的實現類來實現。

工廠類返回的是idbhelper介面,即客戶端會呼叫idbhelper介面,而不需要關心具體實現,這就是「依賴於抽象,而不是依賴於具體」。

還符合「開放封閉原則」,例如現在又要用db2資料庫,那麼再加乙個實現類就行,無需改其他地方。客戶端也不會察覺後台的變化。這就是:對擴充套件開放,對修改封閉。

簡單工廠之所以叫「簡單」,是因為它的工廠類還依賴於資料操作實現類,這違反了「依賴倒置原則」,那麼該怎麼辦呢?

3.2 工廠方法:

上文說了,簡單工廠類依賴與資料操作實現類,當前有3個實現類,那麼工廠類肯定需要判斷,免不了有if else或者swicth case語句,

switch

(type)

而這些語句,就是設計模式重點要改進的地方。

如何讓工廠類不依賴於資料操作實現類? 答案還是「提取抽象,分離具體實現」。

將工廠類的具體職責抽象出來,然後分離一些實現類,分別實現各自的功能。

學設計模式不容易,需要熟悉語言、物件導向、理解設計原則。。。。即便是都看會了,理解了,到了應用又是個麻煩事兒。

有一位大牛說過:《設計模式》這本書,我們要像字典一樣經常拿出來翻翻看看,而不是通篇看完就算了。

可見,它需要我們長期的「學習 - 應用 - 總結 - 學習」,才能更好的理解。

另外,我感覺在系統設計中,也沒有必要非得去套用設計模式,只要符合設計原則,符合開發、執行效率,怎樣設計都行,不要為了用而用,濫用不如不用。

話又說回來,還是對設計大原則,對「道」的理解。

你為什麼總是學不會設計模式?

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