論軟體工程裡解決問題的思維

2021-07-11 02:57:47 字數 521 閱讀 6082

今天在專案開發中,遇到乙個問題,在嘗試解決無果後,對解決問題的思維產生一番思考。記錄如下。

在我看來,解決乙個專案問題的思維能拆分成若干個環節,這些若干個環節彼此相互互斥,解決問題的過程被對映為一環環固化思維的串接。問題得到解決存在乙個最小思維量。當認知超過最小思維量時,就能推測、預判問題的變化。

思維量存在且不限於以下兩個屬性:思維複雜度和環節確定性。思維複雜度表示解決問題的可能性數量或方向多少。環節確定性指的是:互斥並且單一的指向下乙個思維環節。互斥和單一指向兩者缺一不可。當乙個環節在這個思維過程中與其它環節形成互斥,即表示這個思維環節是解決問題的有效組成成分;單一指向的作用是能促成思維導向同乙個結果:解決問題。乙個方向而不是多個方向,這大大的降低思維複雜度。

另一方面,每個思維環節的確定性大小會影響下乙個環節的確定性。如果乙個環節不確定是對是錯、正確程度未知,就會導致該環節的指向不再單一而是多個。所以,不高的環節確定性會造成較高的思維複雜度,這是不利於工程問題的順利解決的。

結論:基於上述認知,工程能力提高的過程其實就是增加思維環節確定性和數量的過程。

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