關於開發中如何防止死等程式導致其它任務執行不了方法

2021-07-11 03:00:54 字數 741 閱讀 7501

在嵌入式軟體開發中,比如微控制器的程式,我們一定會寫到乙個大的死迴圈的程式,也就是輪詢io口,通常用

while(1)

來實現大迴圈,程式就會在while(1)中不斷的迴圈執行一些任務,但是,任務與任務之間如果存在延時,就會大大的削弱整個架構的實時性,雖然現在的高階微控制器arm已經具有了多執行緒的機制,但是避免不了的依然是要寫死迴圈,也就是說,表面上看到程式是一起在跑的,其實是把時間切成若干份,然後進行排程,在linux核心中,fork一條程序需要排程,do_thread也需要進行排程。

最近在工作上遇到乙個這樣的問題,串列埠協議要求比如等到io口為低電平,資料才能傳送。關於這個問題,沒別的方法,按照那個架構來說只能死等while(等到io口低電平輸出),但是這樣就會遇到乙個問題,如果一直死等,萬一io沒有低電平輸出,那麼就會發生丟包的可能以及其他任務會被直接影響到執行,畢竟微控制器一般採用的架構都是順序執行的,但是看到有工程師做這樣的處理,我也就學過來了,讓while做超時處理,一旦在一定的時間內等待不到低電平輸出,那麼就讓這個迴圈退出,這樣就不會影響到其它任務的執行了,也降低了丟包了,但還是會有丟包,只能慢慢除錯了,要是有高手看到麻煩教我一下,最近我們公司也是因為這個問題卡了很久,表示傷不起,我們來看一下是怎麼實現的。

//做io口超時等待

while(1)

else //沒有的話就做超時處理,time_count是乙個定時器裡的乙個全域性變數計數器

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