23種設計模式 1 factory 模式

2021-07-11 20:50:26 字數 1063 閱讀 3829

物件導向的設計原則:高內聚、低耦合

軟體重構:小步快跑------抽取的思想(抽取函式、抽取類、抽取介面);對擴充套件開放、對修改封閉

設計模式分類如下:

1、建立型模式--factory模式

factory模式不僅僅是提供了建立物件的介面,而且延遲了子類的例項化。

class product

;product::product(){}

product::~product(){}

class concreteproduct :public product

;concreteproduct::concreteproduct()

concreteproduct::~concreteproduct(){}

class factory

;factory::factory(){}

factory::~factory(){}

class concretefactory :public factory

;concretefactory::concretefactory()

product* concretefactory::createproduct(int n)

}concretefactory::~concretefactory(){}

int main()

這樣的好處:

1、抽象了product和factory,將類的實現放到了子類中

2、大大方便了**的擴充套件和重構,當有新的product要新增進來時,只需要實現新的newproduct類,新的newfactory類,不需要改變某些類中的**,只需要在main函式中呼叫相應的介面即可。滿足對擴充套件開放、對修改封閉的原則。

23種設計模式之Factory模式(一)

最近寫大 實在無聊,所以決定每天閒暇時學習一種設計模式,主要參考 設計模式 可復用物件導向的軟體基礎一書 設計模式精解 gof23種設計模式解析附c 實現原始碼,還有的部落格 很多圖是來自這裡 還是一樣,邊學邊整理,方便日後檢視。簡單工廠模式 這個實現比較簡單,factory類直接就建立產品,需要指...

23種設計模式 1單例模式

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23種設計模式 (1)單例模式

定義確保某個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項 單例模式優點 單例模式的缺點 單例模式為什不能增加介面?因為對介面對單例模式沒有任何意義,它要求 自行例項化 並提供單一例項,介面或者抽象類不可能被例項化單例的使用場景 在乙個系統中,要求類有且僅有乙個物件,如果出現多個物件會有 不...