設計模式的六大原則

2021-07-13 02:40:43 字數 428 閱讀 6885

2023年,勃蘭特·梅耶(bertrand meyer)在他的著作《物件導向軟體構造(object oriented software construction)》中提出了開閉原則,它的原文是這樣:「software entities should be open for extension,but closed for modification」。

2023年秋天由美國northeastern university的ian holland提出,被uml的創始者之一[booch]等普及。後來,因為在經典著作《 the pragmatic programmer》而廣為人知。

該原則由羅伯特·c·馬丁(robert c. martin)於《敏捷軟體開發:原則、模式和實踐》一書中給出的。馬丁表示此原則是基於湯姆·狄馬克(tom demarco)和meilir page-jones的著作中的內聚性原則發展出的。

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...