java物件導向程式設計

2021-07-13 11:50:43 字數 946 閱讀 9995



抽象及封裝

簡述抽象和封裝

1:為什麼使用物件導向?

現實世界就是「物件導向的」,世間萬物皆物件,物件導向就是採用「現實模擬」的方法設計和開發程式。

2:物件導向設計的過程就是抽象的過程,分一下3步:

(1)發現類

(2)發現類的屬性

(3)發現類的方法

3:類圖

this通常指當前物件的引用,它可以呼叫當前物件的成員 如:

this.name  //呼叫當前物件的屬性

this.print()  //呼叫當前物件的方法

子類繼承後呼叫父類關鍵字: super

super是父類的意思(超級類)

a 繼承 b b

a extends b }

5:構造方法及過載

(1)構造方法的作用和特點

作用:初始化物件   

特點:方法名與類名相同,無返回值,可過載

public void test()

} (2)過載

同乙個類,有兩個及以上重名的方法,方法的引數個數,型別,順序不同

public class work

public string test(string catch)

{} }

6:封裝

(1)封裝是物件導向的三大特性之一,將類的狀態資訊隱藏在類內部,方法提供外部介面。

(2)封裝的好處

隱藏類的實現細節,方便加入控制語句,限制不合理操作。

(3)封裝的3個許可權控制符

public :公共的,可以被同乙個包中的類訪問,具有專案可見性,訪問許可權最大。

protected:可以被同乙個包中的類訪問,被同乙個專案中不同包的子類訪問。

private:成員變數和方法只能在其定義的類中被訪問,具有類可見性。

java物件導向程式設計

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