設計模式之命令模式

2021-07-13 14:38:33 字數 538 閱讀 4187

某個方法要完成某個功能時,完成這個功能的通用的部分已經完成,但有一部分**是不確定的,只有方法呼叫時才可以確定或者具體的方法呼叫者才清楚接下來該做什麼。

對於這樣我們要把「處理行為」作為引數傳入該方法。但我們實際傳入的應該是乙個物件,該物件通常是某個介面的匿名實現類的例項,故該介面通常為命令介面,這種設計模式稱為命令模式

下面定義乙個類food,裡面有乙個eat方法。但具體吃什麼不知道。

public

class food

}

下面是command介面。

public inte***ce command
每次呼叫eat方法,需為方法傳入不同的command物件,即不同的處理行為。

public

class test

});}

}

spring中hibernatecallback介面,就是乙個命令介面,該物件中封裝了自定義的方法。

設計模式之命令設計模式

先來看一下命令模式的類圖 乍一看好像類很多,其實我們逐個分析他們。類圖中存在的類可以分為 invoker icommand conceretecommand receiver invoker類 上層直接調取invoker類 icommand 是對命令的抽象 conceretecommand 是命令的...

設計模式之命令模式

command pattern 將請求封裝成物件,這可以讓你使用不同的請求,佇列,或者是日誌請求來引數化其他物件,命令模式也可以支援撤銷操作。命令模式有兩種實現方式 1.在命令管理器中提供設定當前命令接受者的方法,當執行訊息或者是有訊息壓入的時候直接將命令傳送給當前設定的接受者。2.在命令管理器中建...

設計模式之命令模式

當我們有一台多功能的印表機,然後通過電腦直接進行任務,如圖 如果通過這樣的設計直接去呼叫多功能一體機的功能,就會存在此時此刻只能進行乙個任務,不允許有多個客戶端同時操作.那麼現在我們就需要考慮一種新的設計模式,叫做命令設計模式。命令設計模式 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行...