設計模式之命令模式

2021-07-11 20:52:31 字數 730 閱讀 3489

命令模式

特點:針對3類物件(命令,命令的發起者,命令的實行者)。將每乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化,對請求進行管理(請求進行排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作)。

角色:command類:用來宣告執行操作的介面。

concretecommand類:將乙個接收者物件繫結與乙個動作,呼叫接收者相應的操作,以實現excute。

invoker類:要求該命令執行這個請求。

receiver類:知道如何實施與執行乙個與請求相關的操作,任何類都可能作為乙個接收者。

命令模式把請求乙個操作的物件與知道怎麼執行乙個操作的物件分隔開,即把「行為請求者」與「行為實現者」解耦。

class doctor

private:

doctor* m_doc;

};class commandtreathead:public command

void treat()

private:

doctor* m_doc;

};class headnurse

void addcommand(command* com)

void submitcase()

private:

list* m_list;

};

int main()

設計模式之命令設計模式

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