遊戲敏捷開發專案管理之我見(二)

2021-07-13 21:00:05 字數 1358 閱讀 7292

敏捷開發需求管理

比較有用的資料文獻(感謝作者分享):

敏捷開發模式中的需求規劃

來一起聊聊產品工作中的優先順序

敏捷開發模式中的需求實現

一、需求管理

prd實現的連續性問題->需求拆分的方式方法->需求變更處理

產品功能列表 backlog(主題、描述、優先順序、驗收標準)

通常乙個迭代的開始都是通過計畫會議來開始的

po今日事今日畢

prd:(product requirement document,prd)及產品需求文件。是產品專案概念化進入到圖紙畫階段的主要的乙個文件,其作用就是對mrd過程中的內容進行指標化和技術化,這個文件的***壞直接影響到研發部分是否能夠明確產品的功能和效能。

當開發工程師不能高效完成開發的時候,產品經理要做哪些工作?

( 國內團隊中一般都會碰到這種問題,提高自己才是王道。

如何提高:

1、促進開發工程師交流

乙個人力量有限,幾個人討論方案很快就解決了。產品經理在這方面的能力,和平時大家說的溝通能力有點不一樣了。

2、反推產品問題

這裡主要是產品的邏輯,產品規劃的ui、互動等。大方向扯一下也無妨,但是每個人的工作總要落實到功能和細節的,不然人人都談理想、遠景久沒有落地的執行能力了。

3、反思自己

總結、總結、總結,自己多寫東西。總結下近一周、乙個月的工作中出現的問題,怎麼解決的、解決的好不好、還有沒有更好的方式?也可以總結下得失。不一定要長篇大論,總結行該要即可。

二、開發管理中一些問題的思考:

1、尋找問題

為什麼開發工程師不能高效的完成開發。主要的原因可能有:產品邏輯不清晰,技術真的難實現,設計資源不充足,開發工程師個人能力問題,以及團隊協作問題,等等。

2、定位問題

定位問題主要是確定問題的輕重緩急,也就是確定優先順序。——小技巧——在確定產品核心價值後,與核心價值直接相關的問題,以及團隊協作問題等。

3、溝通問題

定位結束後,溝通環節並不是相互推脫,而是大家就問題溝通。比如問題的原因、環節、步驟、涉及到的介面,功能,按鈕,以及涉及到的部門和工作人員等。

溝通是為了更到的尋找解決方法,並且能夠很好的總結經驗。

4、解決方案

解決問題是根據問題產生的,有些問題需要當機立斷,有些需要討論後作出決定,有些需要較長時間討論確定方案。

尋找解決方法的路上有一件事一定要明確,就是「deadline 什麼時候完成」。

過程步驟:討論——確定——實現

5、驗證

6、其它輔助

遊戲敏捷開發專案管理之我見(三) 溝通

一 溝通過程中的思路 1 詢問資訊 明確要問什麼,溝通一定要帶著目的性,否則就是扯閒篇了。最好是列好條例。資訊是否完備,溝通的資訊是否完備了,是否都得到自己想要的答案了。資訊是否準確?是否摻雜感 彩,或是片面之詞。2 工作任務 安排的工作任務,明確需要對方知道的資訊有哪些?安排乙個模組開發,首先要讓...

遊戲開發之我見

最近去西永實習,做了winform版的泡泡堂遊戲。對遊戲開發感慨頗多。從我接觸計算機開始就開始接觸遊戲了。我是玩遊戲才開始熟悉電腦的。所以對遊戲有些特別的感情。從接觸計算機程式設計起,都是做一些控制台和textbox的程式,那時認為做遊戲開發的人真的很牛,遊戲玩家的每乙個動作都是那麼的艱難和遙遠。乙...

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