遊戲開發之我見

2022-02-19 11:03:21 字數 341 閱讀 6071

最近去西永實習,做了winform版的泡泡堂遊戲。對遊戲開發感慨頗多。從我接觸計算機開始就開始接觸遊戲了。我是玩遊戲才開始熟悉電腦的。所以對遊戲有些特別的感情。從接觸計算機程式設計起,都是做一些控制台和textbox的程式,那時認為做遊戲開發的人真的很牛,遊戲玩家的每乙個動作都是那麼的艱難和遙遠。

乙個遊戲的人物和場景大部分都是預先處理好的素材,然後把讀到記憶體中,在通過程式把繪製在指定的位置上。這樣影象是顯示到窗體上了,那玩家是怎麼動起來的呢?通過不斷的重新整理繪製函式,不停的繪製,就像翻小人書一樣,給你的感覺就是玩家動起來了。 

上面只是介紹了普通的2d遊戲的一些知識。但對於3d遊戲的開發就困難多了,不過可以使用wpf進行一些效果的開發。

遊戲開發之我見

最近去西永實習,做了winform版的泡泡堂遊戲。對遊戲開發感慨頗多。從我接觸計算機開始就開始接觸遊戲了。我是玩遊戲才開始熟悉電腦的。所以對遊戲有些特別的感情。從接觸計算機程式設計起,都是做一些控制台和textbox的程式,那時認為做遊戲開發的人真的很牛,遊戲玩家的每乙個動作都是那麼的艱難和遙遠。乙...

遊戲敏捷開發專案管理之我見(二)

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遊戲敏捷開發專案管理之我見(三) 溝通

一 溝通過程中的思路 1 詢問資訊 明確要問什麼,溝通一定要帶著目的性,否則就是扯閒篇了。最好是列好條例。資訊是否完備,溝通的資訊是否完備了,是否都得到自己想要的答案了。資訊是否準確?是否摻雜感 彩,或是片面之詞。2 工作任務 安排的工作任務,明確需要對方知道的資訊有哪些?安排乙個模組開發,首先要讓...