Springboot開發之我見

2021-09-02 21:28:40 字數 279 閱讀 4374

現在越來越多的人關注微服務,要求提公升開發效率,我從17年9月起開始使用springboot框架,在專案過程中聊聊我的心得體會:

1、強大的註解模式:幾乎不需要配置檔案,yml的配置檔案看起來體驗比properties要清晰明了

2、main啟動:springboot內建了tomcat引擎,jar包直接啟動,無需配置tomcat,大大減輕新人的學習成本。

3、與多開源元件的完美整合:整合了太多的開源元件,開發也是註解的形式,簡單快捷,例如redis等。

4、還有很多好處等想起來再補充。

遊戲開發之我見

最近去西永實習,做了winform版的泡泡堂遊戲。對遊戲開發感慨頗多。從我接觸計算機開始就開始接觸遊戲了。我是玩遊戲才開始熟悉電腦的。所以對遊戲有些特別的感情。從接觸計算機程式設計起,都是做一些控制台和textbox的程式,那時認為做遊戲開發的人真的很牛,遊戲玩家的每乙個動作都是那麼的艱難和遙遠。乙...

遊戲開發之我見

最近去西永實習,做了winform版的泡泡堂遊戲。對遊戲開發感慨頗多。從我接觸計算機開始就開始接觸遊戲了。我是玩遊戲才開始熟悉電腦的。所以對遊戲有些特別的感情。從接觸計算機程式設計起,都是做一些控制台和textbox的程式,那時認為做遊戲開發的人真的很牛,遊戲玩家的每乙個動作都是那麼的艱難和遙遠。乙...

專案開發文件之我見

幾乎所有的研發人員或者專案管理者都認為文件很重要,但是那麼多文件,哪些文件重要?可能我們都會有不同認識.但我們都有乙個共識,就是嚴重的文件化,目前也行不通,研發人員幾乎每天都在寫文件,真正幹活的時間就不多了,常常抱怨專案完不成.那麼多少的文件量才是合適的呢?我想說,如果研發人員的文件水平很高,尤其是...