怎麼實現ZBrush 中的對映大師功能的靈活運用

2021-07-14 12:56:24 字數 504 閱讀 9800

projection master可以理解為對映大師它是zbrush®中乙個獨特的功能,允許在3d模型中使用2d和2.5d筆刷,使用者可以利用此功能將繪製的顏色、texture及紋理等對映到模型表面。例如帶色彩的凹凸和高解析度的置換效果,而當它們投射在3d物體上時,會按物體的深度產生自動變形。

對映大師的概念很簡單。當乙個3d模型工作(通常乙個高解析度的更「標準」的3d工具用在低等和中等解析度的細節雕刻上),你啟用對映大師把模型可見的部分轉換到畫布的畫素上。

這只是樣品在螢幕上的每個可見點模型的深度,並調整對應畫素,以反映深度、顏色、材質等。該模型暫時從畫布除去,留下了該模型基於畫素的表示。這個過程被稱作模型落入螢幕。

能夠運用任何畫筆影響最後結果的模型的可能性是巨大的。例如,你可以用blur brush把過於粗糙的模型弄平滑。或者你可以將複雜的幾何體對映到你的網格中,作為乙個筆觸來製造複雜的細節。

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