怎麼實現ZBrush中的紋理的快速繪製

2021-07-11 17:36:20 字數 821 閱讀 3578

利用zbrush的內建外掛程式「投影大師」和「polypainting」紋理貼圖能夠快速實現紋理的繪製。本文將對這兩種方法的應用流程做乙個介紹。

在zbrush中繪製紋理的兩種方法:

projection master(投影大師):這是基於投影的基本紋理系統。使用者將他們的模型「投下」到畫布接著繪製,最後從畫布拾取。

projection master(投影大師)的概念是比較簡單的。當開始3d模型工作時,你啟用projection master,這時畫布上模型的可見部分都會被轉為pixols(就是所謂的2.5d)。螢幕上模型的每乙個可見點都將簡單的進行深度取樣,並且可以調整每乙個相應的pixol的反射深度、顏色、材質等。真正的模型這時已經暫時從畫布上移去,留下的是基於pixol表示的模型,這就是模型投影到螢幕的過程。

polypainting允許在乙個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。

1. 紋理貼圖的解析度不需要事先就確定,這一點非常的可貴,如果你發現你的模型的乙個區域需要更多的細節,那就需要更大的紋理貼圖,這時你可以簡單的將你在模型表面的繪製轉移到乙個新的更大的貼圖上而不需要去重新製作。

2. 同樣,uv的貼圖座標也不需要提前確定。如果乙個展開的uv不滿意,我們可以建立乙個不同的uv並且移動模型表面的繪製在貼圖上。

3. 移除uv能夠釋放更多的系統資源從而允許你的模型擁有更多的多邊形面數。

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