varuser_time_count_set_time="user_time_count_set_time"//設定倒計時時間varuser_time_count_start="user_time_count_start"//開始倒計時
varuser_time_count_pause="user_time_count_pause"//停止倒計時
varuser_time_count_finish="user_time_count_finish"//倒計時結束 由定時器丟擲
vartimecount=cc.layer.extend(,
init:function()
},ongetcustom:function(event)
},update:function()}}
},timestop:function(),
onexit:function()
}})
onentertransitiondidfinish:function())},
onenter() 是在進入場景的一瞬間就開始執行了。onentertransitiondidfinish() 是在完全進入場景後開始執行的。
Cocos2d JS螢幕適配
有終端開發經驗的讀者應該對螢幕適配問題深感痛惡,因為這個世界實在有太多型別的手機和平板了,各種尺寸 首先,我們來認識三個術語 cocos2d js為我們提供的螢幕適配方法有如下幾種 1.自適應拉伸cc.resolutionpolicy.exact fit 該方案下,遊戲剛好鋪滿整個螢幕,但畫面的比例...
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cocos2d JS 專案結構
初次建立並開啟乙個 cocos creator 專案後,您的專案資料夾將會包括以下結構 projectname 專案資料夾 assets library local settings temp project.json下面我們將會介紹每個資料夾的功能。assets將會用來放置您遊戲中所有本地資源 指...