設計模式 裝飾模式(理解)

2021-07-14 19:37:55 字數 1991 閱讀 9708

看了《大話設計模式》pdf版的裝飾模式和其他部落格上的一些講解,第一遍很難get到講解的點在哪。經國深思,記錄下深思的結果。

裝飾模式,其實就是用遞迴的方式實現了面向切面(介面)程式設計。面向切面程式設計,可以從spring框架(aop)那裡學到,

模式用途,面向切面程式設計,在不用修改遠**的基礎上,新增新的邏輯,比如,新增使用者,adduser(user u)裡面,直接將user插入到資料表,

那麼,又有需求來了,要在插入之前記錄一些資訊,比如是誰插入的,插入的使用者名叫什麼,那麼就可以不修改adduser方法將新增的邏輯加上,可以選擇加在adduser方法的前面或者後面,都可以。

實現方法和舉例:乙個介面,兩個類,乙個是a,另乙個裝飾類b(有子類),子類位c和d。介面裡 包含需要adduser方法的宣告。兩個類都實現了這個介面。

根據《大話設計模式》中客戶端的**,可以看出最終執行的是c或者d的方法,那麼理解上就會很難,本來要a的物件去adduser,增加功能後卻是裝飾類呼叫adduser。

例子:介面people(public void eatfood();),介面中有乙個吃飯方法;

a類為peopleimpl(實現people介面,重寫eatfood()方法),

b類為decoratepeople,實現people介面,有乙個people介面引用型別的成員變數(命名為people,並完成getter和setter方法),重寫eatfood方法,該方法中判斷people是否為空,不為空則呼叫people.eatfood()。該類用於對a類進行「裝飾」

c類為femalepeople,繼承自b類,用於把a類「裝飾」成女性,c的eatfood方法先完成自己的邏輯----給食物拍照,然後再呼叫成員變數people的eatfood方法

d類為malepeople,繼承自b類,用於把a類「裝飾」成男性,d的eatfood方法先完成自己的邏輯----喝酒,然後再呼叫成員變數people的eatfood方法

準備工作做好了,那麼開始完成任務----人妖吃飯(此處宣告,下文中的「預設方法」指的是peopleimpl的eatfood方法)

1)藉口引用指向peopleimpl的物件

people ladyboy = new peopleimpl();

2)定義兩個物件,男性和女性

people female = new femalepeople();

people male = new malepeople();

3)開始裝飾

一,讓ladyboy在eatfood方法執行前執行拍照方法

female.setpeople(ladyboy);

ladyboy = female;

二,讓ladyboy在eatfood方法執行前執行喝酒

male.setpeople(ladyboy);

ladyboy = male;

任務完成。**理解:現在ladyboy指向male物件,那麼ladyboy.eatfood()會先執行自己的邏輯--喝酒,然後在呼叫成員變數的eatfood方法

,而male的成員變數是femalepeople物件(參見第三部的第二小步驟),那麼下面會呼叫femalepeople的eatfood方法,該方法先完成給食物拍照方法,再呼叫female的成員變數的eatfood;

female的成員變數是peopleimpl物件,那麼下面就執行該物件的eatfood方法

綜上,在最後,ladyboy呼叫eatfood方法,會一次執行:喝酒-》給食物拍照-》peopleimpl物件自己的eatfood方法

可以看出,已經完成了把新的邏輯加到預設eatfood方法之前的功能。

spring的aop語法中可以把乙個方法註解成預設方法執行後再執行,裝飾模式也可以,假設malepeople類的物件的eatfood寫成先執行成員變數的eatfood再執行喝酒,那麼就把喝酒放到預設方法之後了

從後往前一次數,分成兩隊,一對是先執行自己的邏輯(佇列a),一類是先執行成員變數的方法(佇列b)

那麼最終呼叫ladyboy.eatfood會按照以下順序執行

先a佇列裡的,再執行預設方法,最後執行b佇列裡的

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