微軟雲遊戲專利 利用伺服器為平板 手機遊戲加速

2021-07-15 05:02:13 字數 845 閱讀 9106



2014-6-23 13:55| 發布者: xchtl

|來自: exp

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摘要: 雲遊戲的概念也提出來10多年了,amd、nvidia還有專門為雲遊戲設計的radeon sky、grid顯示卡,但是雲遊戲並沒有多少實際應用的例子,完全由雲端渲染的雲遊戲有點太「奢侈」了,對網路和伺服器的要求都很高。微軟也把雲遊戲視為未來的重點,他們新近申請成功的專利**了另一種雲遊戲思 ...

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雲遊戲的概念也提出來10多年了,amd、nvidia還有專門為雲遊戲設計的radeon sky、grid顯示卡,但是雲遊戲並沒有多少實際應用的例子,完全由雲端渲染的雲遊戲有點太「奢侈」了,對網路和伺服器的要求都很高。微軟也把雲遊戲視為未來的重點,他們新近申請成功的專利**了另一種雲遊戲思路,智慧型手機、平板這樣的移動裝置與伺服器一起參與雲遊戲運算,分別產生的2種畫面混合之後會最終輸出,相當於用伺服器給本地裝置加速。

雲遊戲的終結方案是遊戲完全在服務端渲染完成,本地裝置只負責顯示輸出和操控,但這個設想太美好了,對延遲、頻寬及伺服器效能都是個壓力。而在微軟這份專利中,他們提出了一種新方案,首先由本地的平板及智慧型手機一類的便攜裝置渲染第一級畫面,由於這類裝置的效能一般,所以這個一級畫面的畫質通常都很低。

與此同時,伺服器端的應用也會渲染同樣的畫面,由於伺服器的效能高出很多,因此這裡渲染出來的畫質也會更高,然後這個高畫質畫面壓縮之後傳到裝置端,本地及伺服器渲染完成的畫面會混合起來,形成第二級的畫面,此時的畫質依然要高於本地平板、智慧型手機單獨渲染完成的遊戲畫質,顯示在螢幕上的也是這個混合後的畫面。

另外,使用者也可以根據需要選擇這兩種畫質。

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