裝飾模式簡介

2021-07-15 10:18:30 字數 722 閱讀 5255

(1)裝飾模式定義

動態的給乙個物件新增一些額外的職責

(2)應用裝飾模式來解決的思路

透明的給乙個物件增加功能,換句話說就是要給乙個物件增加功能,但是不能讓這個物件知道,也就是不能去改動這個物件。而實現了能夠給乙個物件透明的增加功能,自然就能夠實現功能的動態組合,比如原來的物件有a功能,現在透明的給它增加了乙個b功能,是不是就相當於動態組合了a和b功能呢。

在裝飾模式的實現中,為了能夠和原來使用被裝飾物件的**實現無縫結合,是通過定義乙個抽象類,讓這個類實現與被裝飾物件相同的介面,然後在具體實現類裡面,轉調被裝飾的物件,在轉調的前後新增新的功能,這就實現了給被裝飾物件增加功能,這個思路跟「物件組合」非常類似。

在轉調的時候,如果覺得被裝飾的物件的功能不再需要了,還可以直接替換掉,也就是不再轉調,而是在裝飾物件裡面完全全新的實現。

**示例:

public inte***ce person

//需要被裝飾的物件

public class student implements person}

裝飾器,實現相同的介面

public class decorator implements person

public void saymsg()

}//測試

public class test

}

設計模式之裝飾模式簡介

作用 可以動態給乙個物件新增一些額外的功能職責。例子 就以乙個人為例,乙個什麼都不穿的人是乙個原始物件,現在要給這個人裝飾一下,我們可以給這個人穿上鞋子 內衣 褲子 外套等服飾,這就是裝飾模式原理,通過動態的擴充套件乙個物件的功能,從而使這個物件的功能更完善。裝飾模式的類結構圖 使用場合 1 在不影...

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