設計模式(六) 責任鏈模式

2021-07-22 02:30:06 字數 2461 閱讀 5403

使多個物件都有機會處理請求,從而避免了請求的傳送者和接收者之間的耦合關係,將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有物件處理它為止。

類圖比較簡單

抽象處理者

package responsechain;

public abstract class handler

//每個處理者都有乙個處理級別

protected abstract level gethandlerlevel();

//每個處理者都必須實現處理任務

protected abstract response echo(request request);

public final response handlemsg(request request)elseelse

} return response;

}}

抽象處理者有三個職責:

1. 定義乙個請求的處理方法handlemsg,唯一對外開放的方法;

2. 定義乙個鏈的編排方法setnext,設定下乙個處理者;

3. 定義具體的請求者必須實現的兩個方法:

3.1 定義自己的處理級別

3.2 定義具體處理任務echo

具體實現類《舉一例》

package responsechain;

public class concretehandler1 extends handler

@override

protected response echo(request request)

}

在處理者中涉及三個類:

1. level負責定義請求和處理級別;

2. request類負責封裝請求;

3. response類負責封裝結果;

這三個類需要根據業務進行實習。

level

package responsechain;

public enum level

request

public class request 

//請求的等級

public level getrequestlevel()

}

response

public class response 

private string content;

public string getcontent()

public void setcontent(string content)

@override

public string tostring()

}

場景類

public class client 

}

輸出

我是~~ [content=concretehandler1]

我是~~ [content=concretehandler2]

我是~~ [content=concretehandler3]

在實際應用中,一般會有乙個封裝類負責對責任鏈模式進行封裝,也就是替代client類,直接返回責任鏈中的第乙個處理者,類似下面:

public static handler getconcretehandler()
優點:把請求和處理分開,請求者可以不需要知道是誰處理的,處理者可以不用知道請求的全貌(在j2ee的開發中,可以剝離出無狀態bean由責任鏈處理),兩者解耦,提高系統靈活性;

缺點:效能問題:從頭到尾遍歷,若鏈比較長時效能較低,且除錯不方便。

1.  乙個請求(如銀行客戶存款貨幣),乙個處理者(只處理人民幣),隨著業務增長(需處理美元、日元等),處理者數量和型別都增加,這時就可以在處理者後面建立乙個鏈,只需要通過擴充套件實現類就可以很好地解決這些需求的變更。

2. 業務使用者有兩種,vip和普通,兩者處理不同,資訊也不同,這個時候就可以用責任鏈模式,統一傳遞到乙個處理入口,這樣無論哪種使用者只需要傳入相關引數即可,擴充套件即qq的各種會員啊之類的~只需要新增設定級別、新增實現類就可以實現了。

**源自設計模式之禪

設計模式 責任鏈模式

定義 避免請求傳送者與接收者耦合在一起,讓多個物件都有可能接收請求,將這些請求連線成一條鏈,並且沿著這條鏈傳遞請求,直到有物件處理它為止。例項 請假加薪審批 using system using system.collections.generic using system.text namespa...

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