透鏡看遊戲(零)

2021-07-22 04:43:27 字數 2476 閱讀 4679

畢業工作之後,作為一名遊戲程式設計師,我感覺到在如今遊戲開發結構分工細化的產業背景下,程式設計師更像乙個實現遊戲邏輯的工具。這和我當初進入遊戲行業的設想有很大差距。那種在大學時代,按照自己想法實現乙個遊戲的快樂不復存在了。

雖然如此,但從另乙個角度看,進入公司後,我學習到了更專業的遊戲程式設計流程與規範,雖然很多時候做的功能寫的需求,自己並不認同或者甚至沒有時間去思考,但是至少從技術角度上,學到了很多職業化的規範與做法。另一方面,也看到了整個遊戲從開發到發布,再到版本迭代的整個流程。

作為一名程式設計師,我應該已經算入門了。然而作為遊戲設計者,我可能還沒看到門在哪。雖然自己之前也做過幾個小遊戲,但都屬於突發奇想,全憑感覺,回頭細看,對於遊戲機制,設計思路,完全說不出乙個所以然。

所以我決定在遊戲設計這條道路,重頭開始學習。

於是近段時間,我根據網上的推薦,讀了一些遊戲設計、策劃相關的書籍。我發現大受推崇的jesse schell的《遊戲設計藝術》真是一本好書,至少在我這個階段的人看來,也是一本很好的入門書,除去文章中作者對於遊戲的精闢理解和剖析,他的分類透鏡也是很好的遊戲分析工具。

分析一款遊戲的好壞,我發現網上很多評測文章往往寫的很隨意,想到哪寫到哪,表面上看,貌似也分出了劇情、畫面、**、遊戲性幾個模組,然而每個模組的論述都比較模糊,屬於作者對於這一塊的總體體驗,對於遊戲機制、設計方法等等缺乏更標準細化的分析過程。

在我看來,《遊戲設計藝術》的分類透鏡是給設計師流程化分析遊戲的乙個很好參考。所以我打算在其基礎上,總結出一套適用於自己分析遊戲的方法,用來分析遊戲,作為設計者入門的開端和練習。

在此,記錄與分享我分析學習的過程。我將在這個系列每一篇文章裡分析一款遊戲,一般會選擇市面上比較流行或者口碑不錯的遊戲,也可能會選擇一些失敗的作品作為反面物件。

首先整理一下透鏡。

《遊戲設計藝術》第一版有100個透鏡,第二版加到113個,具體透鏡不列舉出來了,書有一章透鏡列表給出了索引,這麼多的透鏡,真要一一用它們分析每一款遊戲,不僅費時費力,在這裡也沒有必要,所以我想根據自己的理解,在此基礎上總結出一套自己的透鏡去分析遊戲。這裡給出對透鏡的歸納和整理,最後給出根據書裡透鏡歸納出的適用於本系列分析遊戲的透鏡。

以下是對透鏡的分析與歸納,沒讀過《遊戲設計藝術》或者不感興趣的可以跳過。:d

我把書中列舉出來的透鏡,根據使用的目標,即透鏡分析的物件是遊戲的體驗玩家、遊戲本身還是遊戲設計者分成了3類。比如1號「情感」和2號「本質體驗」透鏡分析的是玩家的體驗,而3號「場景」透鏡分析的是遊戲本身的設計,13號「無盡靈感」透鏡分析的是設計者自身。

因為我目前需要的是分析市面上的遊戲而不是製作遊戲,所以把第三類,即分析物件為設計者的透鏡先去掉。

根據1的分類與剔除,我們現在有了兩種型別的透鏡,即針對玩家體驗的透鏡,針對遊戲設計的透鏡。

先看看針對玩家體驗的透鏡有哪些,根據書中章節分布,可以看出2、3、4、9、10、11、16章主要闡述了玩家體驗的分析,我把這些章節中的透鏡先歸類到一起,是針對玩家體驗的透鏡。

再看看針對遊戲設計的透鏡。在《遊戲設計藝術》第五章,把組成遊戲的元素分成了4種。

而書中針對遊戲設計的章節與說明也是大致按照這幾個元素展開的,分別是12-15章與23-24章(機制)、17-20章(故事)、21-22(美學)、25-28章(技術),我把這些章節中的透鏡歸類到一起,並根據這四個元素再次分類。比如25-36號透鏡分析的是遊戲機制包含的主要方面,37-52號透鏡分析的是機制的平衡,而73-78號透鏡分析的是故事的元素,以此類推。

通過1和2兩步的歸納,現在已經大致得到了如下的透鏡分類。

對於一款遊戲的分析,細化到什麼程度是乙個需要把握的度。《遊戲設計藝術》中幾乎細化到了每乙個細節,甚至很多分析上公升到了更抽象的層次。因此,在我分類出的同類透鏡中,一些透鏡比較抽象(比如55號「可見進步」),一些透鏡是比較接近的(比如8號「解決的問題」與23號「動機」、32號「目的」透鏡就很接近)。我根據需要,在各個分類中去除了一些過於細化與抽象的透鏡,並且把相近的透鏡進行了合併。最後,根據一般習慣的遊戲分析流程把他們進行了分類排序。

根據二中的歸納與整理,我最終得到了如下的流程透鏡圖。

這裡把遊戲設計機制再一次細分,分為單純對遊戲結構的分析和對機制體驗與優劣的分析。因為對遊戲機制的分析中,難免會帶入對機制的評價,而這種評價本質上還是玩家對其的體驗,如果強行剝離,反而會造成機制與體驗的脫節與難以關聯。

最後的玩家體驗部分,作為對遊戲整體的體驗分析,最終得到全域性的體驗評價。

以上就是我在《遊戲設計藝術》的透鏡基礎上,總結出的自己的一套遊戲透鏡分析流程,以後我對每乙個遊戲,都會按照上面的透鏡,自頂向下依次分析。

歡迎一起討論與進步。

預告一下,下一章將分析的第乙個遊戲是《請出示檔案(*****s,please)》。

一起努力吧!

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