direct3D和directX是一回事嗎?

2021-07-22 05:32:44 字數 368 閱讀 2553

direct3d只是directx其中乙個增強功能

directx是由很多api組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,

顯示部分、聲音部分、輸入部分和網路部分

顯示部分

聲音部分

輸入部分

directinput可以支援很多的遊戲輸入裝置,它能夠讓這些裝置充分發揮最佳狀態和全部功能。除了鍵盤和滑鼠之外還可以連線手柄、搖桿、模擬器等。

網路部分

directplay主要就是為了具有網路功能遊戲而開發的,提供了多種連線方式,tpc/ip,ipx,modem,串列埠等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰,此外也提供網路對話功能及保密措施。

Direct3D入門 一 配置Direct3D環境

b url 先鋒隊 北京貝武易科技公司 b 我們要編寫directx direct3d 程式,需要先安裝兩個檔案 directx sdk directx開發包 這個開發包大,大概500兆 url 執行環境 這個檔案小,大概30 40兆 url 很多初學者會混淆了這個兩個directx有什麼區別。乙個...

Direct3D 多重取樣抗鋸齒

多重取樣抗鋸齒 multisampling atialiasing 針對光柵化顯示器抗鋸齒的方法有多種,在d3d中採用的多重取樣方法。即在每個畫素點內部,設定多個取樣點,繪製多邊形邊緣時,針對每個取樣點判斷是否被多邊形覆蓋,最終的顏色值從取樣點中取均值,以對多邊形的邊緣進行 模糊化 從而減輕鋸齒效果...

Direct3D中的霧化效果

在direct3d 中,霧化是通過將景物顏色與霧的顏色,以隨物體到觀察點距離增加而衰減的混合因子混合而實現的。兩種霧化方法 頂點霧化和畫素霧化。三種霧化公式 線性霧化,指數霧化,指數平方霧化。兩種霧化處理 基於深度的霧化處理和基於範圍的霧化處理。基於深度是指兩個點之間的深度 z 差值,基於範圍則是兩...