棋盤類遊戲程式設計

2021-07-22 10:02:07 字數 1108 閱讀 2938

簡單的l型圖案(三個單元格)在棋盤中心位置的形態為:

const int covertype[4][3][2] = , , },

, , },

, , },

, , },

};

當然根據座標系設定方位的不同,最終圖案的三維表示也不盡相同,只需統一即可,以及最好將座標系的中心置於棋盤的中心位置(這樣方位之間便會形成正負對稱的情況);

5×5 棋盤上的英文本母格仔,規則是連線上下左右、對角線上相鄰的字母,組成乙個單詞。

走乙個格,檢查一下字母;

const

int dx = ;

const

int dy = ;

// 除去在保持不變的 (0, 0),棋模擬賽一般不允許不走;

// 代表移動的 8 個方向

bool hasword(int y, int x, const string& word)

return

false;

// 所有的方向均不匹配

}

下面對該程式進行時間複雜度的分析。考慮最壞的情況,就是遍歷全部而未找到,在全是 a 的情況下查詢單詞 aaaaah,最後乙個字母的查詢一定失敗。每個格仔各有 8 個相鄰的格仔,函式會根君單詞的長度 n 進行 n-1 次檢索(為什麼不是 n 呢,倒數第二個字母的八個方向呼叫結束,進入最後乙個單詞,是走不到內部的 for 迴圈,會在中間退出)。最終,檢索的答案個數為 8n

−1,由此得知演算法的時間複雜度為 o(

8n) 。

如棋盤的大小是 n×

n ,以左上角為座標原點(y, x)

if (y >= n || x <= n)   return

false;

// 跳出棋盤外

if (y == n-1 && x == n-1) return

true;

// 到達右下角

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