設計模式 工廠模式

2021-07-22 13:28:08 字數 3396 閱讀 6907

工廠模式分為簡單工廠模式,工廠方法模式和抽象工廠模式。

(1)簡單工廠模式

簡單工廠模式並不是乙個設計模式,看起來更像是一種程式設計模式,但是由於經常被使用就被稱之為一種設計模式。例如:

public

class pizzastore

pizza orderpizza(string type)

}

因為pizza = factory.createpizza(type);是乙個根據不同的場景會變化的**塊,所以把這一塊**抽取出來形成乙個工廠類

public

class ******pizzafactory else

if(type.equals(

"clam"))

return pizza;

}}

當需要建立不同的產品時只需要改變工廠類中的**就可以,而pizzastore 並不關心。

public

class pizza

}void bake()

void cut()

void box()

public string getname()

}

加長pizza類就是乙個完整的簡單工廠模式。

(2)工廠方法模式

所有的工廠模式都是用來封裝物件的建立,工廠方法模式通過讓子類決定該建立的物件是什麼,來達到將物件的過程進行封裝的目的。

同樣還是上面的例子,當pizzastore要引進不同的風味時,簡單工廠模式就不能很方便的實現。所以在createpizza時就需要根據不同的pizzastore來建立,那麼新的pizzastore為:

public

abstract

class pizzastore

public

abstract pizza createpizza(string type);

}

將createpizza方法抽象出來,由pizzastore的子類去實現要建立什麼樣的pizza。

例如建立乙個ny風格和chicago風格的pizza;

public

class

nystylecheesepizza

extends

pizza

}

public

class

nystylepizzastore

extends

pizzastore

return pizza;

}}

這樣就形成了乙個工廠方法模式的例子。總的來說工廠方法模式定義了乙個建立物件的介面,但由子類決定例項化的是哪乙個,工廠方法讓類把例項化推遲到子類。

那麼工廠方法模式和簡單工廠模式的區別是什麼呢?

簡單工廠把全部的事情在乙個地方就處理完了,然而工廠方法模式建立了乙個框架,讓子類決定如何實現。簡單工廠不具備工廠方法的彈性,因為簡單工廠不能更改已經在建立的產品。

(3)抽象工廠模式

抽象工廠模式提供了乙個介面,用於建立相關或依賴物件的家族,而不需要明確指定類。抽象工廠模式允許客戶使用抽象的介面來實現一組相關的產品,而不需要實際產出的具體是什麼,這樣一來客戶就從具體的產品中被解耦。

還是上面的例子,由於ny和chicago是處於不同的地方,所以產品在原料上也會有很大的區別,所以根據不同的商店使用不同的原料。

public

inte***ce pizaaingredientfactory

定義乙個介面,負責建立所有的原料。那麼下一步需要做的事就是

1、為每乙個區域建立乙個工廠;

2、實現一組原料類供工廠使用;

3、然後將這些組織起來,將新的原料工廠放到以前的pizzastore中。

ny原料工廠的實現:

public

class

nypizzaingredientfactory

implements

pizaaingredientfactory

@override

public sauce createsauce()

@override

public clams createclams()

}

其中省略了一部分原料的實現都一樣,chicago原來工廠:

public

class

chicagopizzaingredientfactory

implements

pizaaingredientfactory

@override

public sauce createsauce()

}

原料類,其他的類似。。。。。

public

class

thickcrustdough

implements

dough

}

然後重新實現pizza類

public

abstract

class pizza

void cut()

void box()

public string getname()

public

void

setname(string name)

}

特定的cheesepizza,其他的類似。。。。

public

class

cheesepizza

extends

pizza

@override

void prepare()

}

重新實現nypizzastore….,其他的類似。,,

public

class

nypizzastore

extends

pizzastore

return pizza;

}}

那麼乙個抽象工廠也就實現了,通過以上的**,引入了新的工廠來原件新的原料家族。測試。。。

public

class abstractfactorytest

}

總結:

簡單工廠,雖然不是真正的設計模式,但是可以將程式從具體類中解耦。

工廠方法模式使用繼承,把物件委託給子類,子類實現工廠方法來建立物件。

抽象工廠使用組合,物件的建立被實現在工廠介面所暴露的方法中。

所有的工廠模式都是通過減少應用程式和具體類之間的耦合。

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