紋理學習總結

2021-07-22 15:17:35 字數 571 閱讀 3362

每個定點都需要繫結紋理座標。什麼是紋理座標?紋理座標有什麼特點

紋理座標的範圍是0到1,不論是x軸還是y軸。

用紋理座標獲取紋理顏色的過程叫做取樣。

1. 由於紋理座標不依賴與解析度,也就是說opengl如果將一張**對映到乙個很大的面上則會清晰地看到畫素點,這時候過濾就顯得很重要了。

2. opengl預設的過濾方式是鄰近過濾,即選擇紋理部分最接近需要對映的紋理座標的那個畫素作為樣板畫素。(此處需要詳細理解一下)

3. opengl所支援的另一種過濾方式為線性過濾

1. 紋理取樣器可以分配位置值稱之為紋理單元(texture unit)。通常位置為0的紋理單元對應gl_texture0,通過glgetuniformlocation函式即可獲取相應紋理單元的位置值。

所以在使用前啟用相應的紋理單元:

glactivetexture(gl_texture0);

通過glbindtexture繫結相應的紋理單元

glbindtexture(gl_texture_2d, texture);

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