設計模式 單例模式

2021-07-23 12:28:43 字數 1010 閱讀 8415

單例模式是設計模式中最簡單的形式之一。這一模式的目的是使得類的乙個物件成為系統中的唯一例項。

實現思路:為了實現該singleton2只產生乙個例項化物件,可以先將其建構函式私有化,杜絕外部new 物件,然後又該類自己提供乙個靜態的方法,產生物件供外部使用,這樣便實現了單例的基本要求.

public class singleton2 

public static singleton2 getinstatnce()

return instance;

}}

如果在getinstance()方法上直接加上synchronized,大家稱呼為懶漢式,如下**,雖然解決了多執行緒的問題,但是每次呼叫該同步方法的時候,效率不是很好。

public class singleton2 

public static synchronized singleton2 getinstatnce()

return instance;

}}

還有一種方式叫餓漢式,即是在類載入的時候即產生乙個靜態的instance物件,這樣也解決了問題,例如

public class singleton2 

public static singleton2 getinstatnce()

}

注意,上面的instance加了final關鍵字,防止外部修改instance變數;這樣的方式基本沒什麼問題,唯一的小遺憾就是這個物件不管你用不用,在類載入的時候就new 出來了,感覺不是十分完美。相對應得還有一種叫雙重鎖的方式,個人覺得比較完美,**如下:

public class singleton 

public static singleton getinstatnce()

}} return instance;

}}

具體的實現方式還要看具體的專案環境吧!

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