團隊專案 動作遊戲demo(1)

2021-07-24 12:39:39 字數 496 閱讀 5117

第一次是做團隊專案。並且還是擔任組長很是緊張,雖然都是同學,但是還是緊張。

我覺得我這個組長幹的好累,不知道大型專案是不是也要這麼累。

最開始任務的分配,要按照每個人對於unity引擎,**的熟練程度分配。針對不同情況要有不同對策。

我在專案初期,沒有選擇框架,而是選擇了將人物的屬性,boss的共有屬性,公共方法,tag等一系列雜亂但是使用頻繁的東西分別封裝成單獨指令碼。將人物資料,遊戲流程,人物技能設計,等等一系列想的東西,全部有條理的寫在文件上,並且考慮好可擴充套件情況。人物資料,boss資料存放資料庫,所以我先將要用到的資料庫方法封裝到乙個指令碼,可以更方便的呼叫。

所有ui

執行介面

今天就到這裡。

ACT 動作遊戲

動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以 動作 作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含 射擊遊戲 和 格鬥遊戲 2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為 動作 都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調 射...

團隊 象棋遊戲 專案進度

由於我的能力問題,組長分配的任務沒有能夠有效的計時完成,我會繼續努力,在以後不拖後腿。html格局布置 象棋的介面布置已經初步完成,雖然 看起來比較多而且有些重複,但本質上是不發生這些問題的,我們將棋子都同一在頁面內布置完成後,進行了js部分的討論與研究,將進一步決定棋子的使用和走向。css調整棋子...

結對和團隊專案建議 黃金點遊戲

這個遊戲可以變成乙個持續發展的團隊專案 1 在課堂上玩這個 點遊戲,用excel 紀錄成績。過渡到做成簡單的單機版遊戲,鍛鍊基本的程式設計能力 3 如何設計測試用例,保證server 的正確性,效率,壓力測試 如何模擬上千個客戶端,從不同的埠,提交不同的數字?4 原來我們是讓使用者從客戶端輸入數字,...